নিড ফর স্পিড প্রথম 90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে চালু করা হয়েছিল এবং এটি দ্রুত সর্বকালের সবচেয়ে জনপ্রিয় রেসিং গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। প্রাথমিকভাবে, EA-এর কাছে NFS-এর সমস্ত বিকাশের অধিকার ছিল, কিন্তু এখন কোম্পানি শুধুমাত্র গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজির মালিকানার মালিক, এবং বিকাশকারীরা প্রতি কয়েক বছর পর পর পরিবর্তন করতে থাকে। এনএফএস-এর বিকাশের সাথে জড়িত দুটি জনপ্রিয় স্টুডিও হল মানদণ্ড (বার্নআউট সিরিজের জন্য বিখ্যাত), এবং ঘোস্ট গেমস।

গত দুই দশক থেকে প্রায় প্রতি এক বা দুই বছর পর রেসিং ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি নতুন গেম প্রকাশ করার কথা বিবেচনা করে, তারা উচ্চ এবং নীচুতে খুব আগ্রহী। এই পোস্টে, আমরা সমস্ত রিলিজ হওয়ার জন্য গতির গেমগুলির জন্য সমস্ত প্রয়োজনীয়তা তালিকাবদ্ধ করব।



ক্রমানুসারে গতি গেম জন্য প্রয়োজন

এখানে তাদের প্রকাশের তারিখ অনুসারে গতির জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত গেমগুলির একটি বিশদ সংগ্রহ রয়েছে৷ আমরা যে ডিভাইসগুলিতে এই গেমগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ তাও উল্লেখ করেছি৷

1. গতির প্রয়োজন

ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেম, দ্য নিড ফর স্পিড প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র একটি 3DO গেমিং কনসোলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করা হয়েছিল। এই গেমটি ফ্ল্যাশিয়েস্ট স্পোর্টস কার ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের একটি উচ্চ-গতির রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চার অফার করে যা তারা গেমের অর্থ ব্যবহার করে কিনতে পারে। যদিও গেমটি সম্পূর্ণ নিখুঁত ছিল না, এটি বিভিন্ন দিকগুলির কারণে একটি চিহ্ন রেখে যেতে সক্ষম হয়েছিল।

প্রথমত, এতে সর্বাধিক জনপ্রিয় ব্র্যান্ডের লাইসেন্সকৃত গাড়ির একটি বিশাল সংখ্যা রয়েছে যা সেই সময়ের জন্য একটি বিরলতা ছিল। শুধু তাই নয়, প্রতিটি গাড়ির অভ্যন্তরটি খুব ভাল ছিল এবং দেখতে অনেকটা তার বাস্তব জীবনের প্রতিরূপের মতোই ছিল। অধিকন্তু, গেমটি 31শে আগস্ট 1994-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং DOS, 3DO, প্লেস্টেশন, Sega Saturn-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

2. গতির জন্য প্রয়োজন 2

Needs For Speed ​​2 সিরিজের সবচেয়ে প্রতীক্ষিত রিলিজগুলির মধ্যে একটি সম্পূর্ণ নতুন ধারণা নিয়ে এসেছে। এটি জেনেরিক হাইওয়ে রেসিংকে ছিন্ন করে যা প্রথম নিড ফর স্পিড গেমে দেখানো হয়েছিল। এটি অনন্য কোর্স নিয়ে এসেছিল যা গেমটিকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় ব্যক্তিত্ব অর্জন করতে সহায়তা করেছিল। গেমটিতে সেই সময়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছু কার্ড রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে ম্যাকলারেন এফ১, ফেরারি এফ৫০, এবং এমনকি কিছু অপ্রচলিত পিক যেমন ফোর্ড জিটি90 এবং ইসডেরা কম্যান্ডেটরি 112i গাড়ির আকারে।

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটি তার খারাপ গ্রাফিক্সের কারণে প্লেস্টেশনে ভালো পারফর্ম করে না যা এর অনন্য গাড়ির সংগ্রহের প্রশংসা করাও কঠিন করে তুলেছে। অধিকন্তু, গেমটি 31শে মার্চ 1997-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং পিসি এবং প্লেস্টেশনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

3. গতি 3 জন্য প্রয়োজন: গরম সাধনা

Need for Speed ​​3 Hot Pursuit হল সেই সমস্ত সমালোচকদের সেরা উত্তর যারা Need For Speed ​​2-এর গ্রাফিক্স নিয়ে অভিযোগ করছিলেন। প্লেস্টেশন গেমগুলি যা অর্জন করতে পারে তার জন্য একটি প্রদর্শন হিসাবে Sony-কে সন্তুষ্ট করতে গ্রাফিক্স যথেষ্ট ভাল ছিল। গেমটি পদার্থবিদ্যাতেও খুব লক্ষণীয় উন্নতি করেছে, এবং ট্র্যাকগুলি NFS 2 থেকে সংশোধিত হয়েছে এবং গেমটিতে যোগ করা হয়েছে।

যাইহোক, যে ধারণাটি এই গেমটিকে একটি হিট করেছে তা হল পার্সুইট সিস্টেম, যা গেমটিতে পুলিশের গাড়ি যুক্ত করেছে। গেমটিতে, পুলিশরা রাস্তার অবরোধের ব্যবস্থা করছিল, স্পাইক স্ট্র্যাপ ব্যবহার করে টায়ার ফাটাচ্ছিল এবং শহরে চলমান যে কোনও অবৈধ রেস বন্ধ করার জন্য টিকিট জারি করছিল। তদুপরি, গেমটি 25 শে মার্চ 1998 এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি পিসি এবং প্লেস্টেশনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

4. গতির প্রয়োজন: পোর্শে অপ্রকাশিত

নাম থেকেই এটি বেশ স্পষ্ট, গতির প্রয়োজন: পোর্শে অপ্রকাশিত ছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেম যা সম্পূর্ণরূপে একটি নির্দিষ্ট স্পোর্টস কার ব্র্যান্ডের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। এটি সেই সময়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় রেসিং গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং এটি EA এবং গাড়ি প্রস্তুতকারী কোম্পানি পোর্শের মধ্যে একটি 20 বছরের একচেটিয়া চুক্তির ফলাফল ছিল।

গেমটিতে জার্মান অটোমেকার দ্বারা তৈরি উল্লেখযোগ্য যানবাহন ছিল। খেলোয়াড়দের একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান চালানোর বিকল্প দেওয়া হয়েছিল এবং এটি গেম উত্পাদনকারী সংস্থা, EA-এর জন্য এটির অন্যতম সেরা হয়ে উঠেছে। নেতিবাচক দিক থেকে, সমালোচকরা গেমটিতে উপস্থিত পুরানো পোর্শ গাড়িগুলির ভয়ঙ্কর হ্যান্ডলিং এবং খুব কম গতিতে সমস্যায় পড়েছিলেন। তদুপরি, গেমটি 29 ফেব্রুয়ারি, 2000-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং প্লেস্টেশন, পিসি এবং জিবিএর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

5. গতির প্রয়োজন: ভূগর্ভস্থ

হট পারসুট ক্রেজ শেষ হওয়ার পরে, ইলেকট্রনিক আর্টস নিড ফর স্পিড: আন্ডারগ্রাউন্ডের সাথে নতুন কিছু করার চেষ্টা করেছে। এনএফএস সিরিজের এই নতুন গেমটি গাড়ি পরিবর্তনের নতুন বিকল্পের সাথে এনএফএস সূত্রে তৈরি করা হয়েছিল। ব্যয়বহুল গাড়ির জন্য ব্যবহার করা অর্থ ব্যয় করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের তাদের সাধারণ গাড়িগুলিকে ইন-গেম ক্র্যাশের সাথে পরিবর্তন করার বিকল্প দেওয়া হয়েছিল যা তারা রেসিং ইভেন্টে প্রতিযোগিতা করে জয়ী হতে পারে। খেলোয়াড়দের স্পয়লার, টায়ার, রিম, পেইন্ট জব, ডিকাল এবং আরও অনেক কিছু পরিবর্তন করার বিকল্প ছিল। তাছাড়া, গেমটি 17ই নভেম্বর 2003-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS2, Xbox, GameCube এবং GBA-এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

6. গতির প্রয়োজন: ভূগর্ভস্থ 2

NFS-এর জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি করা: আন্ডারগ্রাউন্ড, EA নতুন ইভেন্ট, যানবাহন এবং কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলির সাথে NFS আন্ডারগ্রাউন্ড 2 চালু করেছে। এই সবের পাশাপাশি, এই নতুন NFS গেমটিতে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশনের বিকল্পও ছিল। এমনকি সমালোচকরাও পদার্থবিজ্ঞানে মুগ্ধ হয়েছিলেন এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে তারা এই গেমটিতে গাড়ি পরিচালনা পছন্দ করেন।

NFS আন্ডারগ্রাউন্ড 2 পুলিশ ধাওয়া অনুপস্থিত ছিল, যাইহোক, কেউই খুব কমই এটিকে পাত্তা দেয়নি, কারণ সবাই তাদের মিতসুবিশি গ্রহন এবং নিসান 240sx রাইড করতে ব্যস্ত ছিল। অধিকন্তু, NFS আন্ডারগ্রাউন্ড 2 নভেম্বর 15, 2004-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS2, Xbox, Nintendo DS, GameCube GB এবং মোবাইলের মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

7. গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড

গতির জন্য প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড, আমরা শেষ পর্যন্ত সেই নামে এসেছি যা NFS ফ্র্যাঞ্চাইজির ভাগ্য পরিবর্তন করেছে। এই গেমটি ক্লাসিক এবং এফএস এবং এনএফএস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আসন্ন আধুনিক গেমগুলির মধ্যে শূন্যতা পূরণ করার জন্য চালু করা হয়েছিল, কিন্তু EA এমন একটি গেম পেয়েছে যা এনএফএস আন্ডারগ্রাউন্ডের সর্বোত্তম হ্যান্ডলিং এবং পদার্থবিদ্যার সাথে যুক্ত ছিল এবং পুলিশ এনএফএস হট পারসুইটের ধারণাটিকে অনুসরণ করে। .

রকপোর্ট শহরে অবস্থিত, NFS মোস্ট ওয়ান্টেডকে এখন পর্যন্ত সেরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড রেসিং গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এর অনন্য নৈসর্গিক দৃশ্য, স্পন্দনশীল সিটি ব্লক, পাহাড়ী রাস্তা, এবং উচ্চ-তীব্রতা পুলিশ ধাওয়া করার সময় মোচড় এবং বাঁক এই গেমটির সাথে দর্শকদের ঘন্টার পর ঘন্টা আটকে রাখার জন্য যথেষ্ট ছিল। অধিকন্তু, এই গেমটি 15ই নভেম্বর 2005-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameCube, Mobile, এবং GBA-এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

8. গতির প্রয়োজন: কার্বন

EA নিড ফর স্পিড: কার্বনের সাথে ব্যাক-টু-ব্যাক হিট দিতে সক্ষম হয়েছিল। এই গেমটি মূলত এনএফএস মোস্ট ওয়ান্টেড দ্বারা তৈরি করা ইতিহাস পুনরায় তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এবং এতে হট পারসুট এবং আন্ডারগ্রাউন্ডের উপাদান রয়েছে, একটি সম্পূর্ণ নতুন গল্প যা স্ট্রিট রেসিং সংস্কৃতিকে ঘিরে।

যাইহোক, NFS কার্বন যে NFS গেমগুলির উপর ভিত্তি করে তার ব্যক্তিত্ব এবং ক্যারিশমাকে প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছে। অধিকন্তু, এই গেমটি 31শে অক্টোবর, 2006-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameCube, Wii, Mobile, এবং GBA-এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল৷

9. গতির প্রয়োজন: প্রোস্ট্রিট

2007 সালে, যখন গ্রিড এবং ফোরজার মতো গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দর্শকদের কাছে পেতে শুরু করে, তখন EA তাদের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য NFS: ProStreet চালু করার সিদ্ধান্ত নেয়। অন্যান্য এনএফএস গেমের বিপরীতে, এই গেমটি স্ট্রিট রেসিংয়ের উপর ভিত্তি করে ছিল, পরিবর্তে, সিরিজের ইতিহাসের সেরা কিছু ট্র্যাকে রেস করা হয়েছিল। এই গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত কিছু বিখ্যাত সার্কিট হল জাপান অটোপলিস এবং এবিসু সার্কিট, পোর্টল্যান্ড ইন্টারন্যাশনাল রেসওয়েস এবং জার্মানির আভাস লুপ।

যাইহোক, সমালোচকদের মতে, NFS ProStreet ছিল পদার্থবিদ্যার দিক থেকে NFS ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে খারাপ খেলা। কঠিন পরিচালনার কারণে গেমটিতে কিছু যানবাহন চালানো প্রায় অসম্ভব ছিল। তাছাড়া, গেমটি 14ই নভেম্বর 2007-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameCube, Mobile, Wii এবং GBA এর মত প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

10. গতির প্রয়োজন: আন্ডারকভার

NFS ProStreet আকারে সম্পূর্ণ ব্যর্থতার সম্মুখীন হওয়ার পর, EA NFS আন্ডারকভারের সাথে সাফল্যের পথে ফিরে আসার চেষ্টা করেছিল। এই গেমটিকে ফোরজা এবং গ্রিডের মতো এনএফএস প্রতিযোগীদের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা মোকাবেলা করার জন্য একটি মরিয়া প্রচেষ্টা বলে মনে করা হয়। যাইহোক, প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয় কারণ গেমটি এনএফএস মোস্ট ওয়ান্টেড, হট পারস্যুট এবং আন্ডারগ্রাউন্ড দ্বারা প্রত্যক্ষ করা গৌরব থেকে অনেক দূরে ছিল।

এনএফএস আন্ডারকভার প্রযুক্তিগত পলিশটি সম্পূর্ণভাবে মিস করেছে যার জন্য এনএফএস বিখ্যাত ছিল, এবং এর ব্যর্থতার পিছনে একটি প্রধান কারণ ছিল এর দুর্বল গ্রাফিক্স। তাছাড়া, গেমটি 18 নভেম্বর 2008-এ লঞ্চ করা হয়েছিল এবং PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameCube, Mobile, Wii এবং GBA এর মতো ডিভাইসগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

11. গতির প্রয়োজন: শিফট

স্লাইটলি ম্যাড স্টুডিওস দ্বারা বিকশিত, গতির প্রয়োজন: সুইফটকে NFS ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি সফল গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। গেমটি যে সাড়া পেয়েছিল তা যে কেউ কল্পনাও করতে পারে না।

এনএফএস: শিফট ট্যুরিং কার সিমুলেশন রেসিং প্রদানের জন্য বিখ্যাত হয়ে উঠেছে, যেখানে এনএফএস প্রোস্ট্রিট ব্যর্থ হয়েছে। সংক্ষেপে, গেমটি গাড়ি পরিচালনা, গ্রাফিক্স এবং ক্যারিয়ার মোডে নিখুঁত ছিল। অধিকন্তু, গেমটি 15 ই সেপ্টেম্বর, 2009-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি PC, PS3, PSP, Xbox 360 এবং মোবাইলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

12. গতির প্রয়োজন: নাইট্রো

গতির জন্য প্রয়োজন: নাইট্রো EA দ্বারা প্রকাশিত এক ধরণের নৈমিত্তিক গেম ছিল। নাম দ্বারা এটি বেশ স্পষ্ট, এটি মূলত বাস্তবসম্মত ড্রাইভিং মেকানিক্সের তুলনায় গতি এবং উত্তেজনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। NFS Nitro শুধুমাত্র Wii, এবং Nintendo DS তে মুক্তি পেয়েছিল। গেমটিকে আরও পারিবারিক-বান্ধব করার জন্য একজন কার্টুনিস্টকে আরও বেশি দেওয়া হয়েছিল। তদুপরি, গেমটি 3 নভেম্বর, 2009 এ প্রকাশিত হয়েছিল।

13. গতির প্রয়োজন: বিশ্ব

গতির প্রয়োজনের সাথে: বিশ্ব, EA মাল্টিপ্লেয়ার রেসিং শিল্পে তাদের হাত দিয়েছে। এনএফএস ওয়ার্ল্ড ছিল সেরা রেসিং গেমগুলির মধ্যে একটি, অনির্দিষ্টভাবে তার সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে।

বেশিরভাগ রেসিং গেম প্রেমীরা এনএফএস ওয়ার্ল্ডকে মোস্ট ওয়ান্টেড এবং কার্বনের মিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করে। এই গেমটি প্রচুর ক্রিয়াকলাপের সাথে আসে যা আপনি রিয়েল-টাইমে অন্যান্য রেসের সাথে করতে পারেন। অধিকন্তু, গেমটি 27শে জুলাই 2010-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং একমাত্র পিসির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

14. গতির প্রয়োজন: গরম সাধনা 2

NFS Hot Pursuit 2 প্রকাশের সময়, NFL ফ্র্যাঞ্চাইজির জনপ্রিয়তা রিয়ারভিউতে ছিল এবং কোম্পানিটি সিম-ভিত্তিক রেসারগুলিতে আরও আগ্রহ দেখাতে শুরু করে। তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য নতুন গেম তৈরি করতে, EA Criterion Games-এ গিয়েছিল যা 1998 Hot Pursuit-এর রিমেক করার জন্য Burnout সিরিজের জন্য বিখ্যাত ছিল।

যাইহোক, নতুন NFS: Hot Pursuit 2 আসল অনুভূতি দেয় না, কিন্তু তবুও এটি একটি আধুনিক NFS সূত্র ছিল এবং হট সাধনা ব্র্যান্ডিং উন্নত করতে সাহায্য করেছিল। গ্রাফিক স্কোয়ার আগের চেয়ে আরও বিশিষ্ট এবং বিস্তারিত যদি আমরা মুষ্টিমেয় প্রযুক্তিগত হেঁচকিকে অবহেলা করি। তাছাড়া, গেমটি 16ই নভেম্বর 2010-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS3, Xbox 360, এবং Wii-এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

15. শিফট 2: আনলিশড

Shift 2: Unleashed এর সাথে, EA NFS Shift-এর একটি সিক্যুয়াল তৈরি করার চেষ্টা করছিল, কিন্তু আসলে, তারা এমন কিছু তৈরি করেছে যা আসলটির কাছাকাছিও ছিল না। Shift 2 মূলত ট্রু লাইফ রেসিং এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং গতিশীল ক্র্যাশ ফিজিক্স, অত্যন্ত বিস্তারিত গাড়ি, ড্রাইভার এবং ট্র্যাকের সাথে আসে। মূল পারফরম্যান্স বিবেচনা করে গেমটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল। অধিকন্তু, গেমটি 29শে মার্চ 2011-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি PC, PS3 এবং Xbox 360 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

16. গতির প্রয়োজন: দৌড়

এনএফএস ওয়ার্ল্ডের মতোই, দ্য রানও সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল এবং এনএফএস ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রেমীরা এটি অফার করার জন্য আশা করেছিল এমন কিছু অফার করে না। সার্কিট রেসিং ক্যাম্পেইনের পরিবর্তে, দ্য রান উপকূল থেকে উপকূল রেসিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

যাইহোক, গেমটি একটি ফ্লপ হয়েছে, এর দীর্ঘ-কাট দৃশ্যগুলির জন্য ধন্যবাদ যা খেলোয়াড়দের দেখতে বাধ্য করা হয়েছিল কারণ কোনও এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্প ছিল না। তাছাড়া, গেমটি নভেম্বর 15, 2011-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS, এবং Wii-এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল৷

17. গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড (2012)

2010 Hot Pursuit রিমেকের আকারে সাফল্যের সাক্ষী হওয়ার পর, Criterion Games এনএফএস ফ্র্যাঞ্চাইজি, এনএফএস মোস্ট ওয়ান্টেডের আরেকটি বিখ্যাত গেমের রিমেক তৈরি করতে যাচ্ছিল। নতুন এনএফএস মোস্ট ওয়ান্টেড 2012 সংস্করণটি সম্পূর্ণরূপে বার্নআউট প্যারাডাইসের সামান্য মশলা সহ এনএফএস সূত্রের উপর ভিত্তি করে ছিল।

যাইহোক, এই গেমটিতে অনেক গুরুত্বপূর্ণ দিক অনুপস্থিত ছিল যার মধ্যে রয়েছে গাড়ির কাস্টমাইজেশন এবং আক্রমনাত্মক AI, এবং প্রচারের দৈর্ঘ্য হ্রাস। অনেক এনএফএস অনুরাগীদের মতে, বিকাশকারী এই গেমটি বিকাশে খুব বেশি সময় ব্যয় করে না কারণ তারা অবশ্যই আসলটির জনপ্রিয়তা বিবেচনা করে করেছে। অধিকন্তু, গেমটি 30 অক্টোবর, 2012-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি PC, PS3, PS Vita, PS4, Xbox 360, Android, iOS এবং Wii-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

18. গতির প্রয়োজন: প্রতিদ্বন্দ্বী

বিশেষত প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স কনসোলগুলির জন্য তৈরি, গতির প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রয়োজন NFS ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে প্রকাশিত সবচেয়ে আন্ডাররেটেড গেম হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ছিল ঘোস্ট গেমস দ্বারা বিকাশিত প্রথম গেম, যারা পরবর্তীতে 2019 সালে এনএফএস হিটও তৈরি করেছিল।

NFS প্রতিদ্বন্দ্বীগুলি আরও ভাল মানের গ্রাফিক্স, দ্রুত লোডিং সময় এবং একটি সম্পূর্ণ নতুন গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থার সাথে আসে, তবে, Xbox One, এবং PS4 এর মত কনসোলগুলির সাথে গেমটিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে কিছু পরিবর্তন করা হয়েছে৷ তাছাড়া, গেমটি নভেম্বর 15, 2013-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি PC, PS3, PS4, Xbox 360, এবং Xbox One-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

19. গতির প্রয়োজন: কোন সীমা নেই

গতির প্রয়োজন: নো লিমিটস ফায়ারমনকি স্টুডিও দ্বারা তৈরি প্রথম সম্পূর্ণ 3D গ্রাফিক্স NFS গেম। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, গেমটি শুধুমাত্র iOS এবং Android ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

গেমের বেশিরভাগ ইন-গেম উপাদানগুলি পূর্ববর্তী NFS গেমগুলি থেকে অনুলিপি করা হয়েছিল যেমন অবৈধ স্ট্রিট রেসিং, পুলিশ সাধনা এবং গাড়ি কাস্টমাইজেশন। এটি ছাড়া, ঘোড়দৌড় যেখানে স্বল্প মেয়াদী। তদুপরি, গেমটি 30 সেপ্টেম্বর, 2015 এ প্রকাশিত হয়েছিল।

20. গতির প্রয়োজন (2015)

Ghost Games এবং EA একসাথে কাজ করার সাথে, NFS ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন প্রজন্ম শুরু করার জন্য Need for Speed ​​2015 তৈরি করা হয়েছিল। এই গেমটির মাধ্যমে, ডেভেলপাররা সুপার ভিজ্যুয়াল এবং সবচেয়ে শক্তিশালী কাস্টমাইজেশন প্রদর্শন করতে চেয়েছিল যা খেলোয়াড়রা তাদের গাড়ির সাথে করতে পারে।

তবে এই ম্যাচে আশানুরূপ কিছুই হয়নি। 2015 এর গতির প্রয়োজন ছিল সবচেয়ে খারাপ গাড়ি পরিচালনা যা একটি প্রিমিয়াম AAA গেমের অধীনে তৈরি করা হয়েছিল। তদুপরি, গেমটি 3রা নভেম্বর, 2015-এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং পিসি, এক্সবক্স ওয়ান এবং PS4 এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

21. গতি পরিশোধের জন্য প্রয়োজন

Need For Speed ​​2015 চালু হওয়ার পর, সমস্ত NFS প্রেমীরা ভাবছিলেন যে এটি তাদের কাছে সবচেয়ে খারাপ NFS ফ্র্যাঞ্চাইজি সরবরাহ করতে পারে, কিন্তু NFS পেব্যাক তাদের স্বপ্ন থেকে জাগিয়ে তোলার জন্য তাদের মুখের উপর কড়া চড়। গেমটি সম্পূর্ণরূপে সময়ের অপচয় ছিল যা সম্পূর্ণরূপে ফাস্ট অ্যান্ড ফিউরিয়াস মুভি ফ্র্যাঞ্চাইজি জনপ্রিয়তার উপর ভিত্তি করে ছিল।

জিনিসগুলিকে আরও নিকৃষ্ট করার জন্য, গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি, ঘোস্ট গেমস একই ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করেছে যা তারা ইতিমধ্যে NFS 2015 সংস্করণে করেছে। তাছাড়া, গেমটি 10 ​​নভেম্বর, 2017-এ লঞ্চ করা হয়েছিল এবং PC, PS4 এবং Xbox One-এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল।

22. গতি তাপ জন্য প্রয়োজন

NFS ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষ রিলিজ হল নিড ফর স্পিড হিট। এটি শেষ এনএফএস গেম যা ঘোস্ট গেমস প্রোডাকশন দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং এখন সেগুলি ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।

এটি অবশ্যই ঘোস্ট গেমস দ্বারা বিকাশ করা সবচেয়ে খারাপ এনএফএস গেম নয়, তবে এটি এখনও অবধি সেরা এনএফএস গেম লঞ্চ নয়। প্রকাশের পর থেকে, নিড ফর স্পিড হিট সমালোচকদের কাছ থেকে একটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, সমস্ত ধন্যবাদ NFS 2015 এবং NFS পেব্যাক দ্বারা পিছনে ফেলে যাওয়া খারাপ পরীক্ষার জন্য। তদুপরি, গেমটি 8 নভেম্বর, 2019 এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি PC, PS4 এবং Xbox One এর মতো ডিভাইসগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ

সুতরাং, এটি এখন পর্যন্ত প্রকাশিত সমস্ত NFS গেমগুলির সম্পূর্ণ সংগ্রহ ছিল। আপনি কোন NFS গেমটি খেলতে সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেছেন তা মন্তব্য বিভাগে আমাদের জানান।